第218章 关于【世界】【战斗】【技能】等方面的设定介绍(第2/2 页)
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毕竟在战斗场面里,技能释放中的中途变招、改变轨迹、甚至通过掌控技能达到更为特殊的效果等等细节也在努力展现,
无论是技能介绍,还是190章这种“剖析”技能从而达到教导的目的,
对精灵们的教导,都是基于现实和理论,
而不是【技能机器】【技能光盘】
更重要的是——【没有直接数值】,
换言之,
本文没有直接的【技能威力XX造成XX伤害】、【受到了双倍伤害】、【PP值(技能使用上限次数)】等概念,
所以看我写的战斗就会觉得,没有具体的血条余量、没有直接的造成伤害什么的,
前文主角没有飞行系精灵,也不喜欢战斗,加上确实交代了太多东西,技能改动还不是特别明显,
但后面会有战斗了,真的很怕大家不习惯,
大框架的设定的碎碎念就叨叨到这里吧,
再多我怕我会挨打
(溜走)
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